#include "Ptero.h"


Ptero::Ptero()
{
}


Ptero::~Ptero()
{
}

void Ptero::Update(float elapsedTime)
{

}
void Ptero::Render(void)
{

}
void Ptero::HandleCollision(const IEntity* pOther)
{

}
void Ptero::Pin()
{

}
